自由気ままな人の自由なブログ

自由気ままに更新します。マイクラで「おうち」作ってます。更新頻度は高くないけどよろしくね(*^-^*)

【マイクラJava版】お久しぶりです。シェーダーパックを愛でさせていただきます。

こんにちは!コぺルタです!久方ぶりも久方ぶりの投稿ですね。2月一本も上げてないってま?さて、今回は、Complementary Shadersを紹介しようと思います。まあまあ重めのシェーダーですね。BSLBuilder’sQOLとも比較していきます!ぜひ、見ていってくださいね。

ダウンロードはこちらから

Complementary Shaders - Customization - Minecraft

https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders

※前提ModとしてOptifineまたはirisが必要です。

今回の設定

プロファイルはUltraです。

PROJECTED_CAUSTICS=true
NOISY_TEXTURES=true
WATER_REFRACT=true
GENERATED_NORMALS=true

(設定変更したときにShaderPack内に生成される.txtファイルの内容を拝借。)

どんな感じか見ていこう!

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これが…

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こう!!
いやー幻想的ですね~。

このシェーダーの魅力!!

その1:鉱石が光る!

上の写真の通り、鉱石を光らせることができます。洞窟の雰囲気をガラっと変えてくれます。マグマも暑そうに光ってます。ちなみにネザー系鉱石は光りません(´;ω;`)

その2:質感が変わる!

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わかりますでしょうか。鉱石ブロックランタンてかてかしてるんですよね。こういうのいままで統合版のRTX使ってでしかできないと思ってましたから。しかもこれグラボがRTX系統じゃなくてもできるということですよね。(多分)
さらには草ブロックや壁の滑らかな石など、凸凹して見えるのもこのシェーダーの効果です。かんどう。

その3 空がくどくなく綺麗!

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自分の勝手な考えで空の主張が激しすぎる(空との調和を目指した建築とならいいけど…)シェーダーってあまり好みではないんですよね。けれどこのシェーダー、夜もそこまで暗くはないし、空もバランスよく綺麗出しでほんとにタイプの空してます。

他シェーダーと比較していこう!

Builder’sQOLは全体的に暮れるのが遅いので明るいですが、マイクラでの時間を合わせて撮影しています。

日中

Complementaryf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122201p:plainBSLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122214p:plainBuilder’sQOLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122227p:plain

夕暮れ

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BSLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122246p:plain

Builder’sQOLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122236p:plain

夜中

Complementary

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BSLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122309p:plain

Builder’sQOLf:id:jiyuukimamanakyoukonogoro:20220308122323p:plain

上の画像に使った建築はこちらからどうぞ。

日中

jiyuukimamanakyoukonogoro.hatenablog.com

夕暮れ

jiyuukimamanakyoukonogoro.hatenablog.com

夜中

jiyuukimamanakyoukonogoro.hatenablog.com

まとめ!!

いかがだったでしょうか。実はこのComplementary ShadersBSLをベースに作られたものだったりします。最後まで見ていただきありがとうございます。今回も誰かの参考になれば幸いです。それでは、また、どこかで。